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 Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)

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Tite chieuse
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MessageSujet: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitimeMar 29 Mar - 15:22













•• Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs



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Les Guerriers
Les Archers et les Artilleurs




•• Les Guerriers


Bonjour à vous, qui embrassez le domaine du combat au corps-à-corps et du bourrinage. Voici une explication de votre classe !

Cette classe est la plus simple à utiliser, mais pas la moins puissante, car vous pouvez créer vos propres overdrives ! Mais sous certaines conditions bien évidemment.

Vos overdrives sont des techniques spéciales (coups spéciaux de votre arme de prédilection), que vous pouvez utiliser lorsque vous êtes dans une situation extrême (à utiliser avec parcimonie). Vous pouvez débloquer un overdrive supplémentaire tous les 10 levels. C'est à vous qu'il revient de donner un nom à votre overdrive et de décrire son effet dans votre fiche technique.

Evidemment si vous commencez level 40 vous avez déjà 4 overdrives disponibles !

ATTENTION : vous n'avez pas le droit aux armes élémentaires ! Ni aux overdrives faisant des attaques magiques ! De plus, les épées-fusil (gunblade par exemple) sont réservées aux personnages de Final Fantasy tels que Squall, Seifer et Lightning !



•• Les Archers et les Artilleurs

Bonjour à vous, qui embrassez le domaine de la technologie et du combat à distance. Voici une explication de votre classe !

Vous pouvez choisir les armes que vous souhaitez porter dans la liste des armes disponibles (voir ci-dessous). Tous les 20 niveaux, vous avez accès à de nouvelles armes supplémentaires.

Evidemment si vous commencez level 40 vous avez un large choix dès le début !

ATTENTION : les épées-fusil (gunblade par exemple) sont réservées aux personnages de Final Fantasy tels que Squall, Seifer et Lightning !

Armes à distance
NomDescriptionLevel minimum requis
Armes légères Arcs courts, pistolets, grenades, petite mitrailleuse… 1
Armes pièges Mines explosives, pièges à loups, fumigènes, grenade incendiaire... 20
Munitions élémentaires Balles et flèches contenant les magies "Brasier", "Glacier", "Quake", "Souffle", "Foudre", "H2O" 40
Armes lourdes Arbalète, arc long, sulfateuse, bazouka, fusil sniper… 60


Dernière édition par Mai le Mar 29 Mar - 16:00, édité 1 fois
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Tite chieuse
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MessageSujet: Re: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitimeMar 29 Mar - 15:25

Voilà pour les autres Razz En fait Kanna avait raison, vu la taille des compétences guerriers et archers, on pourrait ne faire qu'un seul topic compétences... L'avis de Shinounet ?
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MessageSujet: Re: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitimeMar 29 Mar - 15:28

Pas de souci pour les guerriers et archers en même temps ! ^^

Il y a peu de choses à dire dedans donc on peut les réunir ensemble.
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MessageSujet: Re: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitimeMar 29 Mar - 15:29

Nan chéri, je parlais de rassembler les 4 classes dans un seul topic compétences Wink

EDIT : par contre j'ajouterai un peu de couleur, ça fait terne et pas très lisible comme ça (de mon point de vue féminin Razz)
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MessageSujet: Re: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitimeMar 29 Mar - 15:38

Ah les quatre ! ^^ Pourquoi pas, faut voir si forumactif supporte xD

Ya possibilités de mettre un lien dans le topic pour descendre dans le même topic ? Par exemple, cliquez sur "guerriers" et arriver directement à la partie des guerriers dans le même topic ?
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MessageSujet: Re: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitimeMar 29 Mar - 15:49

Oui comme j'ai fait pour les comp mages et les comp guerriers Razz Le menu ?
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MessageSujet: Re: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitimeMar 29 Mar - 15:51

Ouais ça devient plus pratique comme ça ! ^^
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MessageSujet: Re: Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition)   Les compétences pour guerriers, archers et artilleurs (finale edition) I_icon_minitime

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